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効果 アビリティホルダー 解説 効果 Lv CAP 効果 備考 1 20000 BEAM属性を持つ武装のPOW+500 2 40000 BEAM属性を持つ武装のPOW+1000 3 60000 BEAM属性を持つ武装のPOW+1500 アビリティホルダー シナリオ名 所有者 難易度 Lv 備考 激突する宇宙 MDシステム NORMAL 1 たましいの場所 オルガ・サブナック EXTRA 1 ラウ・ル・クルーゼ HELL 2 ドレッドノートVSハイペリオン バルサム・アーレンド EXTRA 1 変革の序曲 ロード・ジブリール HARD 1 EXTRA 2 天使再臨 アロウズ兵 HELL 2 天の光 デヴァイン・ノヴァ EXTRA 1 未来のために リヴァイヴ・リバイバル HELL 2 イノベイドとどちらか 真の脅威 ヒクサー・フェルミ EXTRA 1 目覚めし厄祭 ハシュマル HARD 1 HELL 2 甦りし伝説 黄金の思念体《流星》 HELL 3 解説 SEED系や00系は格闘・射撃のどちらもビームで戦う傾向が強く、これ一つ載せるだけで劇的に強化しやすい。 アビリティ稼ぎの定番スポット「目覚めし厄祭」のHARDでLv1、HELLでLv2が簡単に量産可能。 難易度をNORMAL、EXTRAに切り替えると光学知識になるのでセットで取りたい。
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ニコニコ動画にうpされている大航海時代プレイ動画のまとめ一覧。 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます +※編集者向け 大航海時代関連テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 プレイ動画投稿史(その他) 大航海時代 大航海時代Ⅱ 大航海時代 外伝 大航海時代Ⅲ 大航海時代Ⅳ 大航海時代 タイトル Part1 最新 リスト 備考 大航海時代 動画 FC版大航海時代OP 動画 PC98 大航海時代 海賊退治の依頼 動画 【TAP】 スーパー大航海時代キャラメイク最大値を目指して 動画 大航海時代(光栄GAME大好きな♂)の初【普通プレイ】 1 3 大航海時代を実況プレイ 航海初日 七つの海を越えたとき リスト 完結 【船首像なし】大航海時代Iエース10提督の航海日誌【暴風雨】 part.1 久しぶりに大航海時代をサクサク実況 航海1日目 航海43日目 最終回 リスト 完結 【実況】うるせえ行こう!【大航海時代】 Part1 Part12 リスト 大航海時代Ⅱ タイトル Part1 最新 リスト 備考 大航海時代2(PS)・「ネコ」の鳴き声集 動画 【ゲームOP】大航海時代Ⅱ 動画 大航海時代2(SFC版)アル編エンディング 動画 大航海時代2エンディング・エルネスト・ロペス編 動画 【TAS】大航海時代2 オットー編 48分53秒 1/3 3/3 リスト 【TAS】大航海時代Ⅱ アル編 2時間1分15秒 part1 part8 大航海時代2(SFC)好きな奴ちょっとこい 動画 大航海時代Ⅱ(光栄GAME大好きな♂)の【雑談プレイ】 1 投稿者削除 大航海時代2をうろ覚えで実況プレイ その1 その17 リスト ピエトロ編完結↓へ続く 【赤毛の女海賊編】大航海時代2を実況プレイ その1 その14 リスト カタリーナ編更新停止 大航海時代Ⅱをフルボイスで実況 1戦目 21戦目 ピエトロ編更新停止 ちょっと世界地図作ってくる【大航海時代2 ボンベイ実況】 part1 最終回 リスト エルネスト編完結 【ゆっくり実況】七つの海を大航海時代Ⅱ【SFC】 part1 part19 リスト 投稿者削除 夢涼と魔王エンジェルで大航海時代Ⅱ (⇒iM@s) 第1夜 第7夜 リスト 更新停止 大航海時代2を少し気合を入れてプレイしてみる その1 ラスト リスト エルネスト編全六回 大航海時代 外伝 タイトル Part1 最新 リスト 備考 【PS】 大航海時代外伝 OP 動画 大航海時代外伝・ミランダ編エンディング 動画 大航海時代外伝・サルヴァドル編エンディング その1 その2 大航海時代異伝Idolo Viaggio (⇒iM@s) 第1話 第31話 リスト ↓へ続く 大航海時代異伝Idolo Corsaro~海賊編 (⇒iM@s) 第1話 第27話 大航海時代異伝Il Ritorno dell Idolo~帰還編 (⇒iM@s) 第1話 最終話 完結 【初ゲーム実況】大航海時代外伝をあやふやな記憶でやってみる 第一回 最終回後編 リスト 完結 ↓を開始 【ゲーム実況】あやふやな記憶で大航海時代外伝 第一回 第八回 リスト 【大航海時代外伝】海賊実況プレイ 1 75 リスト 完結 大航海時代Ⅲ タイトル Part1 最新 リスト 備考 大航海時代Ⅲ OP ED、遺跡ムービー 動画 大航海時代Ⅲ 「デルフォイの神域」 1485年 前編 後編 大航海時代Ⅲ 「イボイノシシ」 1486年 動画 大航海時代Ⅲ 「ジョアン・バロス」 1488年 動画 大航海時代Ⅲ 「地中海の口説き文句8」 1495年 動画 大航海時代Ⅲ 世界遺産 動画 大航海時代3 禁断の奴隷貿易 動画 大航海時代3 78人のスポンサー 動画 大航海時代3 125人の酒場女 動画 大航海時代Ⅲ 世界一周航路RTA 35 03 動画 大航海時代III 世界一周航路RTA 15 26.73 動画 東方紅海夜 準備回 解説第4回 リスト 完結↓を開始 東方黄天河 第1回 解説回 最終回 リスト 完結 大航海時代Ⅲ~コスタ・デル・ゆっくり~ Part01 Part08(前) リスト ゆっくり実況更新停止 門番シリーズ 大航海時代編 第1回 EX回 リスト 完結 大艦これ時代 第1回 第32回 リスト 大航海時代3プレイ動画 Part1 Part44 リスト 完結 熊野の大航海時代Ⅲ 準備回 第15回 リスト 大航海時代Ⅳ タイトル Part1 最新 リスト 備考 高速レベルアップ法 動画 美鈴の大航海時代 OP その14 リスト 更新停止 大偶像時代 伊織編 (⇒iM@s) 第1話 第22話 リスト 大偶像時代 真編 (⇒iM@s) 第1話 第22話 リスト 安らぎを求めて【大航海時代Ⅳ】~PORTO ESTADO~を実況 1航海目 10航海目2/2 リスト ラファエル編更新停止 ムラムラとしてきたので実況【大航海時代Ⅳ】~PORTO ESTADO~ 1航路目 10航路目 リスト リル編更新停止 7つの海で実況プレイ 第1-1回(OP) 第68回(本当の宝物) リスト ラファエル編完結 ↓を開始 ウッディーン編実況プレイ 1(決心) 48(故郷) ウッディーン編完結 【大航海時代Ⅳ】Pirate船長の航海日誌【実況】 Part1 Part39 リスト ホドラム編完結 大航海時代Ⅳ【ゆっくり実況プレイ】 Part1 最終回 リスト 大航海時代IV with PK リル編RTA 01 48 35 part 1/5 part 5/5 リスト 【大航海時代Ⅳ】 装備・改造禁止プレイ 予告編 Part9 リスト 更新停止 コメント欄 名前 コメント
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大航海時代 【だいこうかいじだい】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) 対応機種 PC-9801、PC-8801、MSX2、FM-TOWNS、X68000ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、メガドライブ Windows 98~XP(定番シリーズ)、Windows 7~10(Steam) 発売・開発元 光栄 発売日 1990年5月 定価 【通常版】9,800円【withサウンドウェア】12,200円【コーエー定番シリーズ】1,980円【Steam】1,296円 判定 なし ポイント 荒削り過ぎる初代作 大航海時代シリーズ 物語 概要 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 物語 「夢を追え、希望を捨てるな」レオン・フェレロは没落した元ポルトガル上級貴族の子孫。父は商船団を率いてインドに向かったが、帰途で暴風雨に遭い生死不明となってしまう。生き残りの中で唯一レオンの下へ帰ってきた(*1)遠戚関係にある老航海士・ロッコから届けられた父の残した言葉を胸に、ともに家名復興を目指して大海原に乗り出した……。 概要 ヨーロッパの各国が帆船で世界の海に乗り出した「大航海時代」。 本作はその年代と地域を舞台にしたシミュレーションゲームで、『大航海時代』シリーズ1作目。 光栄(現コーエーテクモゲームス)の『リコエイションゲームシリーズ』の作品でもある。 プレイヤーは没落貴族の主人公レオン・フェレロとなり、世界の海を渡り歩きながら名声を得て家名復興を目指す。 特徴 ゲームはまず船と少量の金貨と「商品」を持った状態でリスボン港から始まる。最初はこの「商品」を港で仕入れ、より高く買ってくれる港に売ることで資金を増やしていく。 一方で名声を得る手段には以下の3つがあり、資金が貯まったらこれらの行動に移ることになる。 港の施設に「投資」して自国ポルトガルの同盟港を増やす。名声が上昇する以外にも、新たな商品が取り引きできるようになるなどの利点がある。 洋上にいる他国の艦隊や海賊艦隊を襲撃して倒す。戦利品も手に入るが、敗北は即ゲームオーバーである。 ただし他国の同盟港を買収したり艦隊を襲うことを繰り返していると、その国の敵対心が上昇して襲われたり港で捕まって財産を没収されたりする。 また、自国ポルトガルの艦隊を襲っていると……。 港の人々の依頼を達成する。内容は商品購入・財宝捜索・海賊退治のいずれかで、達成は困難だが報酬も得ることができる。 家庭用機版のみ、港を発見することでも名声が上昇する。 一定値まで名声を得ると、ポルトガル国王から呼び出しを受け「勅命」が降る。これを達成すると爵位が上がるが、断ると名声が大幅に下がる。ちなみに内容は港の人々の依頼と同じようなもの。 上記の行動を繰り返して家名を復興させるのが目的だが、一定以上の爵位を得た上である条件を満たさなければEDを迎えるための最終イベントは起こらない。 評価点 全体として自由度が高く、名声と金を稼ぐために何処に行って何をするのも全てプレイヤーの自由。ただし自由度が高い分、細かな指示や説明はほとんど無い。説明書などで上記のゲームの流れを把握していないと、まさに身一つで海に放り出されたような感覚に陥るだろう。 世界地図が用意されており(PC版のみ)、自分が航行した地域の地形が正確に書きこまれていく。これは『The ATLAS』に先駆けての要素であり、後にドラゴンクエストシリーズなどの有名RPGにも採用されるほどの画期的なシステムであった。 初期状態の世界地図は、現代人が見ると「何この落書き?」と感じること必至な、非常に出来の悪いものである(*2)。もっともこれは現代の正確な地図と違って、古地図は不正確であるという演出とも考えられる。そもそも中世なのに、正確な方がおかしい。 世界地図を作っても名声が増えるなどのメリットはないが、作っているあいだの長期航海により航海レベルが上がるため、大型船を乗りこなすことができるようになるという間接的なメリットはある。 全世界を再現しているため、マップも広い。欧州を中心として東は日本、西はメキシコまで世界各地の港がある。 ゲームをプレイしながら、世界の地理や主要都市、名産品に詳しくなれる。教科書を丸暗記するよりはよっぽど頭に入りやすいだろう。 登場人物はほぼ全員架空の人物だが、仲間に加わる航海士にはクリストフ(クリストファー・コロンブス)、アメリクス(アメリゴ・ヴェスプッチ)、フランシスコ(フランシスコ・ザビエル)、ファスコ(ヴァスコ・ダ・ガマ)といった具合に史実の人物をモデルにしたキャラが登場する。ちなみに仲間になる航海士で初期レベルが一番高いキャラはディアス(バルトロメウ・ディアス)。 プレイのたびに違う展開になるため、忘れた頃にまた大海原に出たくなるスルメゲー要素もある。 問題点 PC98版はとにかくマウスでの操作性が悪い。当時の他のPCゲームと比べても最悪の部類であろう。光栄初のマウス対応(*3)ゲームであり、製作陣が慣れていなかったと思われる。 移動は風向きと潮の流れに左右される強制移動なのだが、船の針路一つ変えるのに「移動」→「針路」→「変える方向を45度単位でクリック(つまり真後ろなら4回)」→「決定」→台詞が出る、という手間がかかる。 他の2DRPGで例えると、シンボルの方向を変えるのにいちいちコマンドを使わなければならないということである。 積荷編成の時にだけなぜか(疑似)テンキーが使えず、↑↓アイコンを延々と長押しする羽目になる。 海戦勝利時に分捕った積み荷を全部載せるだけでもリアルタイムで数分はかかってしまう。水や食料はできるだけ奪わなくてもすむよう、港で多めに補給しておきたい。 キーボード操作も選択できるので、特にこだわりが無ければこちらを選びたい。数値入力ではナンバーキーやNumLockがあった方が圧倒的に操作しやすい。 持てる金貨の上限がたった60,000枚。大型船を1隻保有できる序盤から上限に達することも珍しくない。 困るのは支出額の多さに対してではなく収入額の多さに対してである。実際にやってみないと解らないところがあるため説明が難しいが、中盤に入ったあたりですぐに上限まで貯まる。 しかも出し入れ出来る預かり所はリスボンの王宮のみ。そのため遠くの港で高く売れる商品を満載して出港しても、それらを少し売っただけで金貨が満杯になってしまい使い途を考えなくてはならなくなる。『ロマンシング サ・ガ』の金兌換にも似た不便さである。 そのために交易で得た金をすぐにその港に投資する、ということも珍しくない。 地形と地名がおかしい。 最も有名なのはどう見てもシチリア島にあるマジョルカ港(位置的にはシラクサ)。『II』では作中で自虐ネタにまでされた。 他にもチュニス港がハンマメット湾にあったり、デンマークにあたるユトランド半島やシェラン島が存在しない等、様々な地理的矛盾がある。 逆に、実際には存在しないはずの場所に島があったりもする。大海原での目印になったり、上陸して船の修理や探索ができたりする。 アメリカ大陸北部と北極がつながっており、通行できない(*4)。 当然ながらパナマ運河やスエズ運河も存在しない。如何に運河が重要かを実感する。 六分儀・重ガレオン船など、当時の技術を200年ほど先取りしたアイテムや船が平然と登場する。 初作ということでまだバランスが練られていなかったのか、かなり理不尽なトンデモイベントが存在する。 中でも酷いのが、洋上のアクシデント。いくつかある種類のうち「暴風雨」はシリーズの定番でありまだいいのだが、 「藻が絡まる」「船がいきなり消失する」 はかなり極悪。攻略情報を見ないでプレイすると、どちらも1回は確実にひっかかるだろう(*5)。 「藻が絡まる」とその船は全く動けなくなる。資材があれば陸地に上陸することで修理できるのだが、陸が近くにあるとき以外は流されるままになるのでほとんどお手上げ、その船を処分しなければならなくなる。 「船がいきなり消失する」は、 突然船が見えなくなって沈没扱いになり、船長ごといなくなってしまう。 しかも、これは主人公レオンの乗っている旗艦でも対象になることもあるため、 運が悪ければ1発でゲームオーバーとなってしまう (*6)。 一応、「いい船首像を付けることでアクシデントの発生確率を下げられる」という救済措置は存在してはいる。 総評 七つの海を股に掛ける、ユニークなシミュレーションゲーム。 初代ゆえの荒削りな点や突っ込みどころもあるが、自由度の高さから愛される作品となり、シリーズ化していった。 信長や三國志ほどではないが、現在でも細々と続編が開発されている数少ないシリーズであり、愛されてはいる。シリーズで本作が最高、という人も少なくない。 しかし、マウス対応の機種はシステム面のあまりの不便さから当時は『大後悔時代』という蔑称で呼ばれてしまっていた(*7)。 今からプレイするなら、操作性の改善された家庭用機版がおすすめである。 その後の展開 家庭用機に移植された際、針路変更システムに関しては簡略化がなされた(*8)。水夫や積み荷編成の操作も改良されている(*9)。 残念ながら地図作成システムは世界地図ごと削除されてしまったが、これは続編の『大航海時代II』で復活している。 主人公が増えたMobile版も配信された。所持金貨の上限が見直され、大幅に改善された。 しかし大金を持ち歩ける分、外洋交易の必要がほぼなくなり、所持金を増やす楽しみが減ってしまった。便利な世の中になりすぎた気がしなくもない。 主人公を増やしてUIを改良した、『大航海時代外伝』の初代版とも言える。なおラスボスがそれまでの敵に比べて異様に強いという共通点もあったり。 その後『II』が発売されてシリーズ化され、『Online』は色々と悪評はあるもののコーエーの主力オンラインゲームとなった。 続編においては主人公の1人・ジョアンが本作主人公・レオンの息子で、老航海士・ロッコもその部下として仲間に加わる。 名声を稼いで爵位を上げていくシステムは後に『太閤立志伝』に取り入れられている。 こちらも自由度が高いゲームで似た部分が多いためか今作のキャラがゲスト出演している。年代について(*10)は深く考えないこと。 2017年には「シブサワ・コウ アーカイブス」の第5弾として配信された(ストアではUncharted Waters / 大航海時代と表記)。
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日本交通管理技術協会をお気に入りに追加 日本交通管理技術協会のリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 日本交通管理技術協会の報道 各界で活躍する講師陣が今年も集結「ぴあスポーツビジネスプログラム」第3弾講師発表 ~2022年4月開講 PSB第2期 2次募集受付中~ - PR TIMES ビルテクノロジー業界のリーディングカンパニー ジョンソンコントロールズ サスティナビリティに注力するグローバル企業に対して実態調査を実施 - PR TIMES 体験型の様々な食コンテンツが結集した「京の食路プロジェクト」始動! :時事ドットコム - 時事通信 コンカー、経費の不正検知でIBMなどと協業--工程を自動化、「承認レス」目指す(ZDNet Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース テレワークとリモートワークの違い! 言葉の正しい使い分け方とは - grape 【不動産ココ by住宅新報 presents WEBセミナー】中古住宅活性化プロジェクト第1回「中古住宅の可能性を考える」 - 住宅新報 ハチの巣ドローンで駆除 バキューム取り付け高所でも楽々作業 相談数、全国屈指の兵庫で実証実験(神戸新聞NEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 迷走するビットフライヤーの売却が浮き彫りにする日本の経済安全保障問題 - Nippon.com ハイヤー乗務員が「秘書検定」を受けるのはなぜか? 独自の社員教育に取り組む日本交通ハイヤーサービスの裏側 - PR TIMES 坂井市・丸岡南中が自転車通学安全モデル校に - 中日新聞 チェーンレス電動アシスト自転車「HONBIKE(ホンバイク)」が応援購入サービス「Makuake」の歴代応援購入最高額、5億1,000万円を超え記録更新中 - PR TIMES 各メディアから大注目!チェーンレス電動アシスト自転車としては日本で初めて「型式認定」を取得した「HONBIKE(ホンバイク)」。Makuakeで歴代2位となる応援購入金額4億円突破!! - PR TIMES 「全国自転車安全利用モデル企業」に認定 - PR TIMES 日本交通管理技術協会とは 日本交通管理技術協会の45%は鉛で出来ています。日本交通管理技術協会の34%は言葉で出来ています。日本交通管理技術協会の8%はかわいさで出来ています。日本交通管理技術協会の6%は華麗さで出来ています。日本交通管理技術協会の4%は不思議で出来ています。日本交通管理技術協会の2%は努力で出来ています。日本交通管理技術協会の1%は波動で出来ています。 日本交通管理技術協会@ウィキペディア 日本交通管理技術協会 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 日本交通管理技術協会 このページについて このページは日本交通管理技術協会のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される日本交通管理技術協会に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ED画面を見る 開始時間:2007/10/15(月) 21 07 57.97 終了時間:2007/10/18(木) 22 02 26.66 大航海シリーズの第1作目でカセットが大きい。主人公の能力決め方、(Y/N)等KOEI節を楽しもう。ゲーム的にはやはりシリーズ初作品ということもありシステムの不便さ、チープさは拭えない。しかしそれでも曲などは味があり大航海を盛り上げてくれる。 大航海 や ら な い か 船を駆って活躍し、名声値を高めてどんどんなり上がりましょう ちなみに大航海時代onlineのOP曲は1のオープニング曲のアレンジであり・・・ついでに言えば1のOPの船の付けてる紋章がonlineの紋章「双頭のワシ」に似ている。他にもまだまだあるかもしれない 最後の戦い 王女をさらった憎きバティスタ発見 じごくに たたきこんでやる! ふっ、ザコめ 無事、王女を救出 はいはい。愛より金ですね エンディング ん~、どれにしようかな~?( ^ω^) 断る うまい事やりやがったな、コイツ 名誉 あとは断った時と同じく、ケコーン→国王の流れ 王女 あとは断った時と同じく、ケコー(ry 領地 こんなことを聞かれますが、断っても・・・・ 強引な王様 しかたないので了承する あとは(ry 主1雑感 こんなに時間がかかるとは・・・永遠に終わらないかと思ったよ(ヽ´ω`) のんびり交易やってりゃそのうちクリアできるだろう、などと考えたのが甘かった。 交易メインでクリアするには、相当な計画性と時間が必要です。 結局、他主さんにためてもらったお金、作ってもらった船、育ててもらったキャラで、海賊をやって何とかクリアできました。 改めて深く感謝。 ゲームとしては非常に面白いです。そのうち続編もプレイしたい。 でも、しばらくは海と船、見たくありません。。。 、、、パナマ運河やスエズ運河を作った人は偉いなぁ 効率厨2主のお手軽大航海講座 主1がいってるとおり交易主体だといろいろと面倒なことが起こるので、中盤からは海賊が主体になります。 そこで中盤までの簡単な攻略法を紹介します。 ☆ポイント☆ ●船はいつも最大数に!● 仲間がいたらちゃんと仲間に分配でお金を渡して忠誠をあげて、船を与えましょう。積荷と収益は比例します! ●造船仕様を把握しよう!● 商船の仕様は水夫最低砲門なしです(これをペイロードを下げるといいます)20人が最低でも5人いればどんな船でも動かせるので最初は水や食料の節約のためにも5人運用がおすすめ ●船の買い替えは最優先!● 船を変えるだけで搭載量があがり、収益単価があがります。カラックなどをすぐ作ってしまうと1隻あるだけでだいぶ楽に交易ができます。お金がなくても元手が安い砂糖などの交易ルートを使えばOK! ●遠出には船首像を!● 船首は大事です。嵐にあって沈没するかしないかはここにかかってます。必ず一番いいのをつけましょう ●航海経験値は距離ではなく無寄港日数!● 中盤あたりでも近場の交易ルートは十分おいしいのですが、航海レベルが足りなくなってきます。そこで大事なのが上の関係です。なるべく遠くのルートを開拓して日数をかけて稼げるルートに切り替えたりするのもいいとおもいます。(海賊に狙われない頃なら洋上放置という技もありますが) 特に最後の敵艦隊の船速がはやいので、戦艦ひっぱっていて航海レベルがたりてないとまったく追いつけません。セーブロードで対応可能ですが、コツをつかむまでは航海レベルがないとなくことになります(逆にいえば捕まえる自信があれば航海レベルはさほど必要ないかも) ☆交易ルート☆ ■リスボン(砂糖)⇔ボルドー(ワイン)⇔ロンドン(陶磁器)⇔リスボン 三点貿易としては序盤から終盤まで広く使います。特にすぐに海賊をはじめる場合は船舶費用はこのルートで捻出するでしょう またリスボンでもワインが売っていますのでリスボン⇔ロンドン交易も成り立ちます。 陶磁器が高いので収益率は高いです。 また序盤でこのルートで仲間を回収していくのもおすすめです。 ■ピサ⇔ナポリ イスタンブール⇔リスボン 美術品を利用した交易ルートです。 商船を作って戦艦に向けてお金をためる、長い無寄港による経験値稼ぎを狙ったり中盤では目的によって使い分けます。 ■サントドミンゴ(サンゴ)⇔リスボン(武器) これも中盤でのおいしいルートです。大西洋をつっきるので船首の搭載必須。迷うと港が少ないので最初は港の位置を確認しに冒険航海をしたほうがいいでしょう。 ■ナガサキ⇔サイドン 銀、銀、銀 リスボンあたりから武器を持ち込んでナガサキで売ると一気にレートが下がるので アジア、オセアニア地方への投資金の主要回収先になるでしょう 外洋と北海の音楽がおすすめ よくわかる操作システム簡易版 船の動かし方は点滅状態のときに進行方向を決めて、そこで決定するとその向きに進路をとります。なので進路だけ決めたらあとは進路調整以外はほっといてもいいのです。また、ほとんどのコマンドはMAP上で行います。港で行えるのは補給、交易品の売り買い、水夫の人員調整、アイテム購入、仲間を入れるなど限定されています。港の中でできないことが見つかったら海上でメニューを呼んでみるのがいいでしょう 戦闘での砲撃は右翼もしくは左翼へ2ヘックス+そこから進行方向へ前後1ヘックスです。つまり左か右しか撃てません。しっかり旋回して相手を砲撃できる方向を向くためには旋回を繰り返す必要があります。戦艦の設計は旋回よりがいいとおもいます。
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大航海攻略 基本的にはある程度自由に進められる。このページ通りの順番でなくてもよい。 ルート等は基本的に最短、効率の良い物を記載しているので、パズル的要素を楽しみたいのであれば閲覧にはご注意を。 イベント位置等の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 第一拠点スカンダリア灯台攻略まで 交易都市バタビア(南海D-6)へ 商業港アユタヤ(南海B-6)へ トルトゥーガ島(南海E-2)へここまでで手に入れられるもの1 船の改造工事 巨人の遺跡(南海F-6)へ 大海磁軸1(第二拠点)(北海F-5)へ 第二拠点海上都市シバ(北海E-6)へ 暗黒の森(北海E-4)へここまでで手に入れられるもの2 鉄板装甲入手 大海磁軸2(第三拠点)(北海A-7)へ 第三拠点交易都市ダマバンド(北海B-4)へ 勝利の塔(北海E-2)へここまでで他に手に入れられるもの3 ラティーンセイル入手 大海磁軸3(第四拠点)(北海E-2)へ 第四拠点交易都市アイエイア(北海A-1)へ巨大勇魚ペンドラ狩り 交易都市ウガリート(南海B-1)へ 空中樹海(北海D-2)へ主な漁場 空中樹海大航海クエスト解放 CHART100%に向けて 交易船 [部分編集] 第一拠点 スカンダリア灯台攻略まで C-3(b.4)にある灯台に近づくとイベント発生。 灯台発見後にC-5(a.1)の兵士に話しかけると乾燥えんどう豆(8turn)を入手。 B-4(d.3)の島で老人からアモロスギ入手を頼まれる。 乾燥えんどう豆を装備しD-4(c.2)の山でアモロスギを入手。 B-4(d.3)の老人にアモロスギを渡す。アモロ羊のチーズ(16turn)を入手。 アモロ羊のチーズを装備しC-3の大灯台に辿り着く(大灯台の北側または南側を西に通過し海流を使って裏から回り込む)と大航海クエスト解禁。フォアマスト入手。 チーズ入手後、C-7(d.3)で干しブドウ(16turn 40en)が入手可能になるので、 早めに手に入れておくと経費節減に繋がる。 交易都市バタビア(南海D-6)へ チーズor干しブドウ(16turn)とフォアマストを装備し、 D-5(a.4)を流れる海流を利用して、東側から回り込む(南からでもよい)。 別解として、 チーズor干しブドウ(16turn)とカルバリン砲を装備し、 東側ルートで海賊船を沈めつつ強引に到達する手もある。 到達後帰港するとザワークラフト(20turn)入手。 以後、バタビア近海の海賊船が出現しなくなる。 バタビア到達後から、付近に最初の交易船が運航し始める。 この船との初回遭遇会話で博物全誌武具編IXを入手。 再度バタビアに行くと黒コショウの回収を頼まれる。 黒コショウはD-7(a.3)で入手。干しブドウ入手のついでに先に拾っておいてもよい。 黒コショウを持って行くと博物全誌武具編IVを入手。 ここに限らず、一度たどり着いた交易都市には複数回訪れること。重要アイテムが貰える。 ザワークラフト+フォアマスト入手後、F-3(b.1)でライムの木の実(16turn 20en)が入手可能。 【入手のコツ】 アーモロードから時計回りに進み、島の裏手へ回り込んで藻海のない所を縫うように行けばいい。目的地を通過しないように上手く航路を取ろう。 ついでに投網、アダンの実、名人ネッドの大銛も入手可能。 無駄移動しなければ、パンノキの実F-4(c.1)もついでに入手可能。 なお反時計回りに進む場合、フォアマスト装備で普通に進もうとすると海賊船の妨害を受けてしまう。 (かといって、カルバリン砲装備では移動力が足りない) この場合は「近寄って海賊船を追跡モード(紫→赤)にしたら、近くの海流に乗って誘導させる」こと。 遠回りに感じるだろうが、こうする事でも件の海域を突破できる。 こちらでも無駄移動しなければパンノキの実を入手可能。 商業港アユタヤ(南海B-6)へ チーズor干しブドウorライムの木の実(16turn)とフォアマストを装備し、 D-5(a.4)を流れる海流に乗ったあと、【東→東→北→東→北→西→北→北→西→北→西】 ついでに途中で黒コショウと干しブドウも回収できる。 アユタヤに船大工を送り届ける(後述船の改造工事参照)と、博物全誌武具編 I と500エン銀貨を入手。 なお特に意味は無いが、ザワークラフト+フォアマスト装備で無駄移動しなければ、「アユタヤで依頼を受ける→チーズの小島を訪問」を一度に済ますこともできる。 カルバリン砲入手後にアユタヤ近海の海賊船を撃沈させると、ロック銀を入手できる。 後々必要になってくるので、小遣い稼ぎを兼ねて回収しておくこと。 トルトゥーガ島(南海E-2)へ チーズor干しブドウorライムの木の実(16turn)とフォアマストを装備し、 西→南→西×5→北(海流)→南→西→南×3→東→南→東。 道中で光サルパ(ランダム)、琥珀を入手可能。 (航行路に近いとはいえ、南洋イルカの像・大海スッポン・巨大ザリガニの鋏・鉄鉱石などは別途回収が必要になる) (ザワークラフト(20turn)とフォアマスト装備なら、大海スッポンor巨大ザリガニの鋏(どちらか片方のみ)と鉄鉱石を回収しながら辿り着く航路もある) (ザワークラフト(20turn)とフォアマスト装備で、東側から投網、アダンの実、名人ネッドの大銛を回収しつつ辿り着く航路もある) トルトゥーガ島に再度到達し調べると、カルバリン砲・サンゴの首飾りを発見・入手できる。 (ただし同時には入手できない。更にサンゴの首飾りは確率でイベントが発生) ここまでで手に入れられるもの1 装備 ビスケット・乾燥えんどう豆・アモロ羊のチーズ・干しぶどう・ライムの木の実・ザワークラフト フォアマスト・カルバリン砲 魚型の小さな旗・大漁旗・南洋イルカの像・投網・名人ネッドの大銛 交易品 大海スッポン アモロスギ・テラロッサ・巨大ザリガニの鋏・アダンの実・パンノキの実 ミツツボアリ・光サルパ・ブルアント・巨大ケルプ・琥珀 鉄鉱石・サンゴの首飾り・黒コショウ・硝石・ロック銀 100エン銅貨・500エン銀貨 エピック 黒き石碑の欠片・博物全誌の切れ端・博物全誌武具編I・博物全誌武具編IV・博物全誌武具編IX 【注意】 海水浴イベントで得られる、巨大ケルプ・黒き石碑の欠片に関しては イベント発生地点への到達時が日中でないとイベント自体が発生しない 。 おまけに入手自体がランダム判定なので、プレイングによってはやたら苦戦することも……。 (一度の出航につき、一度しか判定の機会が無いのも面倒さに拍車をかけている) ここから樹海第二階層 船の改造工事 商業港アユタヤに初回到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、船の改造が提案される。 しばし待ってくれと言われるが、時間経過では進行しない。 改造完了に必要なフラグは4つ。順不同。 1.船大工をアユタヤに送り届ける。2.交易都市バタビアへ初回到達。3.トルトゥーガ島へ初回到達。4.ミッション「冒険者選別試験!」の報告。 1. 再度アユタヤを訪れると、船大工の親方を探すよう依頼される。 親方はB-4、アモロ羊のチーズを得た小島にいる(兵士との会話がヒント)。 小島で親方を回収後、再びアユタヤへ向かい、送り届ける。 2.3. 文字通り。カルバリン砲は未入手でもよい。 但し外海に出るにはどのみち必要になるので、トルトゥーガ島にはもう一度行くことになる。 4. これも文字通り。一層ボスを倒してから階段を降りずにすぐ街に引き返してもよい。 とはいえ素直に第二階層に行って樹海磁軸を起動して戻ってくることを勧める。 インバーの港を訪れるとイベント。以降、船装備+1される。 装備を2つ付けられるようになるので、第二拠点に進んだり巨人の遺跡に行けるようになる。 B-6やD-1の勇魚も狩りやすくなるので見つけ次第金稼ぎをしていこう。 巨人の遺跡(南海F-6)へ ザワークラフト(20turn)とカルバリン砲、フォアマストを装備し、 東→南×5→西→南→(砲撃、海賊船撃破)→南→東(潮流に乗る)→東×4→北→西→北→西。 帰港すると、インバーの港で鋼刃衝角(藻海マス通過可能)を入手。 鋼刃衝角を入手後、遺跡北のE-7(d.3)の島でハムユイ(20turn,70en)が入手可能。 鋼刃衝角を入手後、南海の藻海内での漁業ができるようになるので金策に役立つ。 大海磁軸1(第二拠点)(北海F-5)へ ザワークラフトorハムユイ、カルバリン砲、フォアマストを装備し、 アユタヤ北の海流を通り、海賊を倒してそのまま北に進む。 別解として、 鋼刃衝角とフォアマストを装備し、 アーモロードから北上して藻海マス群を突破、一直線に第二拠点へと向かうという手もある。 [部分編集] 第二拠点 海上都市シバ(北海E-6)へ 磁軸の東に白レンガの異国情緒漂う都市、海上都市シバがある。 ザワークラフト(20turn)とフォアマストで潮の流れに囲まれた複雑な航路を律儀に回り込んでもいいが、実は鋼刃衝角があれば藻海マスを通ってすぐに辿り着ける。 到達すると交易品:乳香を入手。帰港後、塩漬け肉(24turn,250en)を入手。 シバへ再度訪問するとロック銀を取り返して欲しいと頼まれる。 ロック銀はアユタヤ東にいる海賊船を沈めれば手に入る。 もう一度シバに行きロック銀を渡すと、お礼に1000エン金貨2枚とトロール網を入手。 暗黒の森(北海E-4)へ 磁軸から西には藻海マスの先に暗黒の森がある。 到達には鋼刃衝角が必要。 交易品:アクマウリ入手。 ここまでで手に入れられるもの2 装備 ハムユイ・塩漬け肉 鋼刃衝角・トロール網 交易品 アモロキビ(南海)・カカオの実・悪鬼貝(昼間のみ)・1000エン金貨 エピック 博物全誌武具編 II(マンティコア撃破後に再訪問)、博物全誌武具編 ⅤI(ゴーレム撃破後に再訪問) この他に海賊討伐旗:南海(カルバリン砲入手&迷宮7F到達後に港に行くとイベント発生)が手に入る。 ここから樹海第三階層 鉄板装甲入手 暗黒の森に到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、今度は鉄板装甲をつけてやろうと言われる。 今回もしばらく待ってくれと言われるが、やはり時間経過では進行しない。フラグは以下の3つ。 1.暗黒の森へ到達。2.海上都市シバへ初回到達。3.3層(9F)到達。 1. 他2つのフラグが既に起っていた場合はインバーの港に入りなおせばすぐ改造終了。 2.3. 文字通り。 インバーの港を訪れるとイベント。鉄板装甲を入手。暗礁マスを通過できるようになる。 大海磁軸2(第三拠点)(北海A-7)へ 塩漬け肉(24turn)、フォアマスト、鉄板装甲を装備して、第二拠点から北東を目指す。 途中の海賊船は左側に一度誘導して右側から抜ける。その後は北を目指せば磁軸が見える。 [部分編集] 第三拠点 A-5(a.1)で勇魚ベーコン(24turn,150en)が入手可能。 手順がやや面倒(白銀サンマ×3or西海アナゴ×3を道中に獲って上記ポイントへ向かう)だが、 魚群は港を出入りすると位置が少し変わるので、うまく調整して出港しよう。 (塩漬け肉・投網を装備して、第三拠点周辺に魚群が出た際に出航すれば成功しやすい) 交易都市ダマバンド(北海B-4)へ 塩漬け肉(24turn)、鉄板装甲を装備し、 第三拠点から西×5→北→西×2→南×3→西×2→北→西×3→南×5。 または西×5→北→西×2→南×3→西×3→南×2→東→南×3→西×3→北。 ダマバンドへ到達すると交易品:更紗を入手。 強制的にアーモロードへ帰港し、船に改造が施され更に船装備+1される。 あと、ついでに6000エン貰える。 また、北海C7の海賊船が居なくなる。 ダマバンドへ再度訪問すると硝石を持ち帰って欲しいと頼まれる。 持ち帰るか、既に手に入れていると1000エン金貨*2と博物全誌武具編IIIを入手。 勝利の塔(北海E-2)へ ダマバンドへ到達して装備枠が3つになったら、フォアマスト、鋼刃衝角、鉄板装甲を装備して勝利の塔へ。 到達で8000エン入手。 第三拠点から南西へ、まずC-5南辺あたりを目指そう。 そこの海流と島の隙間を抜けて更に南西に向かえば塔が見えてくる。 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、フォアマスト、鋼刃衝角、鉄板装甲を装備し、 第三拠点から南×4→西×2→南→西×2→南→西×2→南×2→西×2(ザリガニの鋏→カバカバ入手)→南→西×2→北→西→南×2。 または西×2→南×5→西×2→南→西×2→南→西→南→西→南→西×2→北→西→南×2。 または第二拠点から1回南海を経由して北海に戻ってくる航路。 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、フォアマスト、鋼刃衝角、鉄板装甲を装備し、 第ニ拠点から南→西×3→南→西→(海流に乗る)→西→北×2→西→(海流)→南→北→西→北→東→北×3→西×2→南。 ここまでで他に手に入れられるもの3 装備 勇魚ベーコン セドナの神像(南海)・敷き網・大きな大漁旗 交易品 象牙・カバカバ エピック 博物全誌武具編VII(大王ペンギン撃破後に再訪問) この他に海賊討伐旗:北海(樹海第四階層到達後に港に行くとイベント発生)が手に入る。 ここから樹海第五階層 ラティーンセイル入手 勝利の塔へ到達すると強制的にアーモロードへ帰港し、今度はラティーンセイルを用意してやろうと言われる。 今回もしばらく待ってくれと言われるが、やはり時間経過では進行しない。 フラグは5層(17F)到達。インバーの港を訪れるとイベント。ラティーンセイル入手。 大海磁軸3(第四拠点)(北海E-2)へ 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイルを装備し 海都アーモロードから西×2→南→東→西×4→南→西→北×7→東(海流に乗る)→北→東×2→南。 または ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、ラティーンセイル、鉄板装甲、鋼刃衝角を装備し、 第三拠点から西→南×4→西×2→南→西→南×2→西×6(海流に乗る)→南→東→南。 ガルム北海D-1(d.2)を入手してから北海C-6(e.3)の南岸に行くとバカラオ(20turn,40en)が入手可能。 [部分編集] 第四拠点 交易都市アイエイア(北海A-1)へ ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、鋼刃衝角、フォアマストを装備し、 第四拠点から西→北→西→北→西→北→西→北→東(海流に乗る)→南→東(海流に乗る)→北×3→東→北→東→北×2。 または ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、鋼刃衝角、ラティーンセイル、カルバリン砲を装備し、(砲撃は、途中の黒旗海賊船をやりすごすため。先にウガリードへ到達していた場合は不要)(交易船に進路を塞がれる事もあるため、適宜沈めるか、港に入り直して居ない時に出港する) 第四拠点から北→東→砲撃×3→東→北→東→北×5→西×4→東→北×2。 または ザワークラフトorハムユイorバカラオ(20turn)、鋼刃衝角、ラティーンセイルを装備し、 第四拠点から北→東→北(海流に乗る)×2→東→北→東→北×5→西×4→東→北×2。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイル、鉄板装甲、鋼刃衝角を装備し、 第三拠点から西→南×4→西×2→南→西→南→西×2→北→東→北×3→西×4→北。 到達後に強制帰港し、カロネード砲を入手。 アイエイアへ再度訪問するとアモロキビとカカオを持ってきて欲しいと頼まれる。 持ってくるか、既に手に入れているとキルケーチョコとプラチナ貨幣、博物全誌武具編Vを入手。 巨大勇魚ペンドラ狩り カロネード砲のみを装備して南海A-3(a.3)でイベント会話後、再びA-2付近に訪れ選択肢YESで捕勇魚砲入手。 その後A-2付近に現れるレア勇魚を捕獲すると博物全誌武具編Xを入手。 交易都市ウガリート(南海B-1)へ 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイルを装備し、 海都アーモロードから西×6(海流に乗りまくる)→南→東→西×4→南→西→北×5→東→南→西。 道中に交易船が出て行く手を塞がれることがある。必要に応じて回避した後、海流に乗る回数を任意で減らす。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、ラティーンセイル、カロネード砲を装備し、 海都アーモロードから西×2→南→東→西×4→南→西→北×5→南→北→東に砲撃→東→南→西。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、カロネード砲を装備し、 海都アーモロードから北×9(海流に乗る)→西(海流に乗る)→北→西に砲撃→西×2→南→西×9。 ただしB-4(b.5)でturn数-1のランダムイベント(ヘレネーの光)が起こることがあり、そうすると届かないので注意。 または 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)、カロネード砲を装備し、 第四拠点から北×2→東×3(海流に乗る)→東へ砲撃→東→南×2→西→南×8→西×6。 道中に交易船が出て行く手を塞がれることがある。必要に応じて撃破か回避する。 到達後例によって強制帰港し、ゾウガメ(28turn,500en)を入手。 以後、勝利の塔の東の海賊船が居なくなる。 ウガリートへ再度訪問すると象牙を持ってきて欲しいと頼まれる。 持ってくるか、既に手に入れていると象牙の根付けとプラチナ貨幣、博物全誌武具編VIIIを入手。 空中樹海(北海D-2)へ 塩漬け肉or勇魚ベーコン(24turn)のみ装備し、 第四拠点から西×3→北×5(海流に乗る)→西→北→西→北×2→東(海流に乗る)→北×4→東×2(海流に乗る)→南→東(海流に乗る)→東。 海流に乗った後は方向確認を忘れずに。 これで大航海は一通り終了。 主な漁場 取れる魚の詳細はこちら 北海B-2 フォアマスト、トロール網、(敷き網)を装備し第四拠点から西→北→西→北→西→北→西→北→東(海流)→南→東(海流)→北*n 北海B-3 フォアマスト、鋼刃衝角、トロール網、(敷き網)を装備し第四拠点から北→東*2→(海流)→東→北→東*2→北*n 北海B-4 鉄板装甲、(敷き網)を装備し第三拠点から 北海D-3 鋼刃衝角、(敷き網)を装備し第四拠点から北*5→東*n 南海A-2 (敷き網)を装備し第四拠点から北*2→東*3(海流)→東→南*2→西→南*n ここから樹海第六階層 空中樹海大航海クエスト解放 雷:1層 炎:3層 楔石を3つ抜くと出現 氷:5層 + ... まずこれ 一層で雷竜、三層で火竜、五層氷竜を倒す(それぞれレベルキャップ解除アイテム入手) ↓ 大航海で空中樹海に報告 ↓ 大航海クエスト解禁 火竜の楔石はクエストを受けていなくても(空中樹海未発見でも)調べることができる。(調べてもイベントは起こらず火竜は出現しない) 第三層調査中に石を見つけたらメモを置いておくとよい。 CHART100%に向けて 判定は陸地線と海面の塗り。 陸地陸地は全て線で囲う。 都市、磁軸マスの周囲は線を引いても引かなくてもよい。 不要な線は減点対象となる。 陸地内は塗らなくてもアイコンを置かなくてもよい。 海面実際に踏破する必要はなく、何色かで塗ればよい(メモ以外のアイコンを置いてもよい)。 都市、磁軸マスの下は塗らなくてもよい。 藻海、暗礁、渦潮、海流マスの下は塗らなくてもよく、またアイコンを置く必要もない。 交易船 要求された採集アイテムを所持していれば、それぞれ対応したアイテムと交換できる。 各交易船からどちらの素材が要求されるかはランダムであり、二割程度? の確率でレアを要求される。 基本的にワンランク上の消耗品と交換してもらえるので、機会があれば積極的に応えるとよい。 またレア素材を要求された場合は各種宝典と交換してくれる。F.O.Eと戦わずに各種宝典を手に入れることができるので気長に繰り返そう。 どちらを要求された場合も、1度に交換できるのは1個まで。当該素材を複数持っていても1個ずつとなる。 通常、一度交易船とレア素材を交換すると、当該エリアの交易船はしばらく出現しなくなり、港への出入りを繰り返しても配置されない。 魚群と同様に樹海での戦闘・探索や二週間経過で復活する。 よってレア素材をかき集めておいて、一気に宝典稼ぎ……とはいかない。通常は。 しかし、レア素材と宝典を交換したその場で、交易船を砲撃して撃破すると「交易船がしばらく出現しなくなる」ことがなくなる為、 船の弁償をしなければならないが、宝典稼ぎをサクサクできる。 バタビア周辺の交易船はレアなしで黄玉のみの交換。第一層攻略中にアムリタを入手できる唯一の方法なので覚えておきたい。 だが6Fで採集可能になった後は航海の邪魔になるので、進路をふさがれた場合は砲撃で遠慮なく沈めてしまおう。 探索が思うように進まない時の憂さ晴らしにもどうぞ。ただし船の修理費として200エン請求されることになる。 南海 出現条件 出現域 要求素材 交換品 素材入手方法 バタビア到達 C~D6周辺 黄玉 アムリタ 1層採掘 (初回遭遇で博物全誌武具編IX) アユタヤ到達 B4~C6,C4周辺 生緑藻 ハマオ 2層採取 水仙人掌 運の宝典 シバ到達 A5~7周辺 枳殻の茎針 ネクタルII 3層伐採 鳳凰木のサヤ 速の宝典 北海 出現条件 出現域 要求素材 交換品 素材入手先 ダマバンド到達 A~B6,B~D7周辺 蛇紋岩 アムリタII 4層採掘 異極鉱 体の宝典 アイエイア到達 A2~4周辺,B4周辺 命の蜂蜜 アムリタIII 5層採取 タカロカイ 知の宝典 ダマバンド&アイエイア到達 B2,B3~E3周辺F2周辺 銀河流木 マドラII 6層伐採 星屑の煌枝 力の宝典
https://w.atwiki.jp/wiki1_o2/pages/8.html
見出し 大航海時代OnlineのWiki ほかに見やすいWikiがありますので、有益な情報の欲しい方は、そのようなWikiを探してください。 船帆船バルシャ 小型キャラベル キャラベル 軽キャラック ガレー系軽ガレー バーバリアンガレー 強襲用ガレー スキル駆除 ねずみの駆除 藻の駆除(未確認)に使用可能との事
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/115.html
航行技術 高度な操船法により、特定の船に秘められた性能を引き出す。 高度な移動に関するオプションスキルを使用できる。 専門・優遇職 ◇専門職 なし ◇優遇職 冒険 大冒険家 ハイシーカー 交易 蒸気技師 非優遇習得 費用:300000 条件:冒険Lv20、操帆3、測量1、 都市:バイーア(カブラル) 詳細 スキルレベル自体は最高でR15。現在、船のスキルでは蒸気機関のR12が最も高く要求されるが、 クラーモント副官船使用時の速度低下仕様もあり、R13以降のレベル上げも無意味ではなくなった。(蒸気技師の余談を参照) 熟練度の入り方 オプションスキル・専用艦スキルが付いた船に乗り出港しどこかの港に到着すると日数に関わらず航行距離に応じて熟練度が入る。 他系統と同様に、いくら強化してあってもOPスキルが付いていなければ熟練は入らない。 また、同一距離でも低Rであればたくさん熟練が入り、Rが上がると入る熟練は減る。 熟練を得るためにはスキルがついている船で移動するだけでよく、スキルの種類とは無関係。 航行技術と一切関係ないスキルでも構わないし、スキルを使用できる状態になっている必要もない。 OPスキルが多いほど熟練度は多い。もっとも入るのはOPスキル2つ+専用艦。 17年4月、5スキル船まで造船可能なので、おそらくそれが最良。 (FS2つ+専用艦+スキル枠拡張1+スキル枠拡張2 or スキル継承) 19年1月、シップリビルドのグレード3以上の船では、オプションスキルの拡張枠が使用可能になった事に伴い さらに+1枠の6スキルが最多。 ◇獲得熟練度の上限 航行距離は10,000海里移動することで、獲得熟練度はキャップに到達する。 以下、OPスキルと専用艦スキルの数に対するRank毎のキャップ一覧。 OP数 R1 R2 R3 R4 R5 R6 R7 R8 R9 R10 R11 R12 R13 R14 ★1 1500 1200 1000 857 750 666 600 545 500 461 428 400 375 352 ★2 2000 1600 1333 1142 1000 888 800 727 666 615 571 533 500 470 ★3 2500 2000 1666 1428 1250 1111 1000 909 833 769 714 666 625 588 ★4 3000 2400 2000 1714 1500 1333 1200 1090 1000 923 857 800 750 705 ★5 3500 2800 2333 2000 1750 1555 1400 1272 1166 1076 1000 933 875 823 【補足①】 スキルノート(+20%)や雷系のお守りでキャップの上限も上昇する。 キャップの上限も上昇するが、航行距離は10,000海里のままで問題ない。 雷系のお守りは港に入る直前で使用すればよく、航行中に使用する必要はない。 【補足②】 航行技術R1の時に★5の船で、100海里ほど航行すると35(3500×100÷10000)の熟練度が取得できる。 分母を10000として、キャップと移動した距離で熟練度は算出されるため、 極力10,000海里で寄港するといい。 ブースト ◇装備品 + 一覧表 部位 アイテム名 攻撃 防御 正装 変装 耐久 名声 装備効果 使用時効果 性別 装備制限 入手方法 備考 持物 航海王子の単眼鏡 30 100 5000 航行技術+2地理学+2視認+2 測量 冒険「海を往く者に栄誉を」 大提督のアストロラーブ 200 航行技術+2測量+2サルベージ+2 メモリアルアルバム「海底に眠る航海者の思い」 提督のアストロラーブ 25 航行技術+1地理学+1測量+1 サルベ:沈没船 胴体 ワンダラーズウェア 10 10 100 500 航行技術+2補給+1航行速度上昇(R8) 「Gran Atlas トレジャーBOX」Amazon限定特典 入手不可 ヴェイグラントウェア 10 10 100 500 航行技術+2運用+1航行速度上昇(R8) 錬金術師の収納箱 入手不可 エキス・ロパ 10 25 100 500 航行技術+2探索+2視認+2 ♂ 宝箱:10周年記念衣服の収納箱縫製10:10周年記念特別衣装集 エキス・ファルダ ♀ ライディングスーツ 30 25 100 航行技術+2管理技術+2兵器技術+2航行速度上昇(R5) スーペリアロット 入手不可 特製コサックカフタン 20 70 航行技術+2地理学+2補給+1 メモリアルアルバム「北東航路で潰えた夢」 コントリビュートコート 20 20 20 70 1000 航行技術+1社交+3管理技術+1 メモリアルアルバム「地域貢献の証明」 アカデミックガウン 10 20 30 60000 航行技術+1管理技術+1兵器技術+1 称号:航海博士 論文100回提出 黒色 縫製13:フィレンツェ(航海博士) 赤色 コロン提督の衣装 12 3 80 4000 航行技術+1測量+1 ♂ 縫製15:提督風衣装縫製法(15th5 16th1 ジェノヴァトラジェット侯爵夫人) 特注ミトラフ 15 20 20 30 1000 航行技術+1社交+3 ♂ 縫製8:服飾縫製秘書・中東(地方艦隊) 特注ラクスシャルキ ♀ 特注ズールーウォリアー 10 2 ♂ 縫製8:服飾縫製秘書・アフリカ(地方艦隊) 特注マサイビーズ 5 ♀ 特注シェルワーニー 15 ♂ 縫製8:服飾縫製秘書・インド(地方艦隊) 特注チョーリー 15 ♀ 特注サルン 8 ♂ 縫製8:服飾縫製秘書・東南アジア(地方艦隊) 特注ワストラ 12 ♀ 特注マオリウォリアー 16 8 ♂ 縫製8:服飾縫製秘書・オセアニア(地方艦隊) 特注マオリドレス 12 6 ♀ 特注インカチュニック 12 ♂ 縫製8:服飾縫製秘書・中南米(地方艦隊) 特注インカノーブルドレス 20 ♀ 特注紋付羽織袴 25 不明 特注小袖 4 ♂ 縫製8:服飾縫製秘書・東アジア(地方艦隊) 特注小袖 4 ♀ 特注サトボク 50 ♂ 特注チマチョゴリ 7 ♀ 特注直裾深衣 7 ♂ 特注窄袖衫襦 7 ♀ 特注官服 7 ♂ 特注小袖背子 7 ♀ 特注シェリフコート 12 縫製8:服飾縫製秘書・北米(地方艦隊) 特注ガンスリンガーウェア 5 15 ♂ 特注ガンスリンガーベスト 5 15 ♀ 長袍 20 10 50 8000 航行技術+1保管+1応用剣術+1 対ガナドール報酬(王景弘) ジュピトルのコート 8 100 500 航行技術+1地理学+2 ♂ 宝箱:感謝の宝箱 入手不可 探検商人のコート 宝箱:感謝の宝箱 赤色入手不可 ネットカフェ祭り 紺色入手不可 Liveイベント「航海者の選択」 黒色入手不可 ニーナのドレス 8 100 500 航行技術+1地理学+2 ♀ 宝箱:感謝の宝箱 入手不可 地理学者の卵のドレス 宝箱:感謝の宝箱 緑色入手不可 ネットカフェ祭り 青色入手不可 Liveイベント「航海者の選択」 紺色入手不可 頭 ブリリアントハット 10 20 100 2000 航行技術+2サルベージ+1曳航+1 冒険「朧げな希望の灯」 時代の旅人の帽子 6 10 100 30000 航行技術+1探索+2財宝鑑定+1 称号:歴史を導く者 歴史的事件(冒険) 10周年記念トリコルヌ 10 10 10 10 100 5000 航行技術+1管理技術+1兵器技術+1 Liveイベント「10周年記念祭」宝箱:赤い福袋 入手不可 ヴィゼウ公の帽子 5 15 40 航行技術+1 ♂ 縫製6:ヴィゼウ公衣装縫製法 足 ロードスのサンダル 10 100 500 航行技術+2 航路開拓者のブーツ 15 5 60 8000 航行技術+1視認+1 サルベ:沈没船 服飾品 玉滴石の指輪 50 航行技術+2操帆+2操舵+1 Liveイベント「世界周航レース」 入手不可 英雄の首飾り 50 200 1000 航行技術+1管理技術+1兵器技術+1 メモリアルアルバム「覇者の証」 特注シルバーリング 40 20 1000 航行技術+1社交+3 工芸10:服飾縫製秘書・中南米(地方艦隊) 特注ゴールドリング 工芸10:服飾縫製秘書・北米(地方艦隊) 特注黄金の指輪 工芸10:服飾縫製秘書・東アジア(地方艦隊) 特注エメラルドリング 工芸10:服飾縫製秘書・アフリカ(地方艦隊) 特注ルビーリング 工芸10:服飾縫製秘書・インド(地方艦隊) 特注ターコイズリング 工芸10:服飾縫製秘書・中東(地方艦隊) 特注真珠のリング 工芸10:服飾縫製秘書・東南アジア(地方艦隊) 特注サンゴのリング 工芸10:服飾縫製秘書・オセアニア(地方艦隊) 北米調査団の航海記録 30 5000 航行技術+1探索+1 探索 サルベ:沈没船 航海中に装備する事になるので、使用時効果がある「航海王子の単眼鏡」が最優秀。前提クエで「ブリリアントハット」も入手できる。 「北米調査団の航海記録」は対象の沈没船が北米調査船。リアルラック + 高めのサルページスキルが必要。 ◇副官 + 一覧表 名前 職業 雇用場所 必要値(航海長) 必要Lv 備考 アルフォンソ 測量士 ポルトベロ 45 18/0/5 イヴァン ハンター ジャカルタ 50 16/0/16 全哲 工芸師 漢陽 40 10/5/3 ゴドフリー 斥候 ポルトベロ 50 16/0/12 航海長としてはアルフォンソが7つのスキルが併用可能にはなるが・・・ 表以外の副官に「船長の秘伝書」での付加も一度、検討したほうがよいかと愚考。 効率の良い上げ方 OPスキルと専用艦スキルの数が多い方が熟練度が高く、2つよりも3つ、3つよりも4つの方が熟練度が高い。 場所は風の強い南米や東南アジアのほうが短い日数で長距離航海が可能。 一番効率的なのは、ケープ→ホバート→ウシュアイア→ケープを繰り返す。 (逆は向かい風が多い) 低Rankにおけるオーバーフローを利用する場合、10,000海里は、 サンアントニオとホバート間で達成できる。 オーバーフローが切れたら、ケープ→ホバート→ウシュアイア→ケープに移行すると良い。 また、南蛮貿易におけるヨーロッパ~東アジアの移動は、 片道が約16,000海里であるため、可能であればケープなど中継して 移動した方が熟練度の漏れが少なくて済む。 意識して上げるよりは普通にやってれば非優遇でも実用範囲に上がるのでそこまで苦ではない。 ☆2の船より☆3の船の方が同じ日数を航海しても熟練度は多く入ります。☆2スループと☆3スループで確認済み -- 名無しさん (2006-12-26 17 34 22) ☆1の船じゃ熟練度が入らない -- 名無しさん (2007-01-28 08 49 04) ジェノヴァ→カルヴィ → 航行日数0日。熟練度3入手 ☆2の船 -- 名無しさん (2007-02-10 14 00 38) つまり☆3のできるだけ速い船を乗り回すのがいいわけか -- 名無しさん (2007-04-20 16 16 02) 簡単に上がるので欲しいオプションスキルがある船が乗れるめどが立ってから覚えたほうがいいかな -- 名無しさん (2007-04-21 14 02 16) R5までは簡単に上がりますが、R6以降は苦しいです。☆3でR7→R8にするのに北海⇔南米10往復くらい必要です。 -- 名無しさん (2007-10-15 18 31 56) 風向きを考えると南半球を東に向かって回り続けるのが一番いい。港がないがな -- 名無しさん (2007-10-26 19 41 13) ワンガヌイ→リオデジャネイロ(61日)で736☆3+専用鑑 ☆3は560 -- 名無しさん (2007-10-30 15 51 55) 操舵に比べると遙かに上がりやすいのは確かだが、さすがに急加速(R8)までは多少時間がかかるので、急加速目当てならば移動用のスループなんかを★3にして熟練を積み重ねておくといい -- 名無しさん (2007-11-27 22 11 40) ★3商用クリッパ バイーア→シラクサ35日でExp866 -- 774 (2008-01-11 10 28 04) ★3商クリ ラグーザ→ヴェネ4日Exp49 -- 意外に早い? (2008-01-11 10 48 38) ★ついてれば効果を得られない船でもいいのでしょうか -- 名無しさん (2008-03-12 12 19 21) ↑R1で漕船補助付アラガレとか -- 名無しさん (2008-03-12 12 20 30) ☆強化さえしていれば、航行技術を必要としない船でも熟練貰えます -- 名無しさん (2008-04-06 02 49 50) ☆強化せず、専用スキルのみでも熟練増えます。高層見張り大のみをつけた商用大クリでハバナ→リスボンを航行、R3の時で1170→1459。 -- 名無しさん (2008-04-23 06 06 47) 上陸地点到着では熟練度は入らないようですが?どこか港へ到着するまで継続されている様子です。 -- 名無しさん (2008-08-23 17 45 00) ★3無印クリ ウシュアイア→ホバート(東周り) 63日 Exp800 ホバート→ウシュアイア(東周り) 30日 Exp462(Rank7時) -- 名無しさん (2008-08-31 13 53 45) 急加速目当てで航行技術だけを上げるなら。★3+専用艦でできるだけ速い船に乗って ケープ→ホバート→ウシュアイア(東回り)をひたすら繰り返す。自分2垢なんでログ落ちしない程度に片手間にやってたらあっという間にR8になりました。 -- 名無しの航海者 (2009-02-06 23 24 28) 勅命クエストのパナマまで300日航海をやるのはどうでしょう。勲記ももらえてなかなかいいです。 -- 名無しさん (2009-03-24 00 13 48) このスキルを「意識して」上げようとする人がいる事が驚愕だ… -- 名無しさん (2009-03-24 02 40 38) ↑勝手に上がってしまうからねえ。効率がいい方法も、ある意味存在しないしね。 -- 名無しさん (2009-03-24 17 34 47) ↑↑強化船乗ってればいつか勝手に上がるとわかってても少しでも早く急加速してみたい気持ちでここ見てる人が多いと思うよ〜 -- 名無しさん (2009-03-24 23 53 00) 何で効率wiki来て、上げるのが驚きとか言っちゃうかな -- 名無しさん (2009-03-26 13 12 12) 意識しないことが最も効率が良い上げ方であるならば、確かに意識してあげようとする人がいるのは驚きだろうね。ただ、実際は意識してあげる方が効率の良いことであり、このページを見るような人が効率の良い上げ方である意識して上げる方法を取るのは当然のこと。 -- 名無しさん (2009-03-26 16 05 16) 自分で準備できる、最速の☆3+専用艦スキル付の船で、冒険・地理学埋めていくのが、一番の効率。目的なしで海の上をうろうろするのは愚の骨頂。 -- 名無しさん (2009-04-06 23 52 44) 効率とか見て、意味なく航海して数日かけて、その後に視認あげとかで地図クエ回して、次に冒険レベルとか・・・・はじめから普通に冒険してればフツーに上がるものを、余計に効率悪くしてたりするんだよな。 -- 名無しさん (2009-04-21 18 23 34) ↑冒険全くしない人でも移動用で急加速付きの船に乗りたい人もいるはずだが。。。例えば軍人目指してて海事ばっかやってても全然上がらないし。上げる目的は人それぞれだよ。 -- 名無しさん (2009-04-22 18 52 29) まさにそういう人こそ余計に効率悪くする人だよwwwww -- 名無しさん (2009-04-24 23 49 20) なんでもそうだけど、平行して上げられる物は平行して上げたほうが長い目で見れば効率的になるのは確かだ -- 名無しさん (2009-04-25 02 59 28) 強化船で長距離移動するのが効率良い方法なんだから、ただ移動するんじゃなく冒険や交易や操舵上げとか長距離勅命とかをついでにやっとけってことだよね -- 名無しさん (2009-04-25 10 51 00) 同意。軍人でも1つぐらいは交易や冒険スキル持ってるだろうし、それを生かすか、そうじゃなければレア収奪でも操舵上げでも行くほうがいい。 -- 名無しさん (2009-04-27 14 07 03) さてサブの海事も52になったし大海戦でも出るか、OPは地味に司令塔にしとくか。・・・・・orz。と言う俺も居るわけで。早急に航行だけ上げたいこともあるさ。 -- 名無しさん (2009-05-07 20 34 46) ナツメース運んでろw -- 名無しさん (2009-05-10 14 54 40) なんで軍人はこうすぐケンカになるのかw 太平洋ルートでナツメース運搬は実益も兼ねて出来るのでおれもオススメだ -- 名無しさん (2009-05-10 16 14 48) 反論されてカッとなるのはやめよう。読んでいるだけで顔が赤くなる。 -- 名無しさん (2009-05-25 08 53 21) ↑×4 早急に航行だけ上げたい、といっても最高速で航行上げる方法は「延々航海し続ける」ことなわけでw それだと時間がもったいないからせっかく航行するならついでにナツメース運んだり冒険クエ挟んだらどうかな? という結論になるわけさ -- 名無しさん (2009-05-26 16 58 18) 強いて言うなら、1回の熟練上限が1000のようなので、このwiki的には航行中どの段階で1000になるのかを検証するのが吉じゃないかな -- 名無しさん (2009-05-26 17 00 05) だが、必ずしもMAXまで稼ぐのが最良とは言えない。継続航海を考えるならやっぱ南半球ぐるぐるがいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-05-26 21 25 12) ↑例えば、○○な船でアンボから各国首都までノンストップでナツメースをはこんだら○○分でR6で熟練いくつ獲得した。とか、○○な船で勅命スエズ調査で各国首都からスエズにいくと○○分でR7で熟練いくつとか。勅命アゴ−パナマ調査でいくつだった。なんていう情報があると、どの方法にするか比較検討できて有用だと思う。って提案だと思うよ。俺は激しく同意です -- 名無しさん (2009-05-26 23 53 47) ケープからケープまで、東回り無寄港世界一周を実施。146日の航海一回で、航行はR2の538からR3の1338まで上がりました(=1600点獲得)。熟練1000点上限ではないようです。 -- 名無しさん (2009-05-27 01 23 45) ↑で使用した船は輸送用スループ☆☆☆です。 -- 名無しさん (2009-05-27 01 24 10) ☆3軽クリッパ R7ホバート⇒ホバート(東回り)航行技術EXP800 -- 名無しさん (2009-07-11 03 20 21) スクーナー★3で航行技術習得後、バイーア→ホバート73日でRank2の1666/800という変な状況に。その後ワンガイヌでR3の1112/1800に。 -- 名無しさん (2009-07-14 17 03 44) ↑ホバートから無寄港世界一周116日で1333でした。 -- 名無しさん (2009-07-14 19 07 10) 低Rでたくさん入るってことで間違いなさそうですな。もしかしてR1で世界10周ぐらいすると一気にカンスト分の経験が? -- 名無しさん (2009-07-14 21 59 51) 引っ張ってもらってもいいの? -- 名無しさん (2009-09-06 03 53 10) ホバートから無寄港世界一周128日★3専用艦スキル付きスループでR6のときに冒険経験と同じ数値の1111の熟練が入りました。 -- 名無しさん (2009-09-08 06 40 11) R1熟練0の時にスクーナー☆3でケープ→東回りでウシュアイアまで90日航海で熟練はR2の1800(=熟練2000獲得)。 -- 名無しさん (2009-10-10 18 56 33) R3でホバート→ケープ(東回り)で熟練1333獲得。r1 2000,r2 1600,r3 1333が上限? -- 名無しさん (2009-10-10 21 55 44) ↑なんか上限の数値を見る限りだとやけにキレイなので、何かの数値を割り算しているような感じですな -- 名無しさん (2009-11-14 02 52 29) 8000/(R+3)ってとこか -- 名無しさん (2009-11-30 18 46 07) アップデートで、熟練の這入り方が変わった? -- 名無しさん (2009-12-23 19 24 50) ↑航行距離依存なのはそのまんまみたい、セビ⇔ファロを☆3のみで帆全快と帆1段階でやったけどどっちでも熟練9ずつで変化なし -- 名無しさん (2010-01-08 12 14 58) R5(スキル1+専用艦)でホバート→ホバートやったが熟練1000キャップはありそうだ。2周したが途中で寄港した方が遙かに熟練が多かった -- 名無しさん (2010-03-15 17 41 23) ↑ウシュアイア、ケープ立ち寄りで合計1800入りました。1000キャップありです -- 名無しさん (2010-03-15 18 15 29) だから、1000でキャップなのはr5だけだろ。もう少し読んでから書けよ -- 名無しさん (2010-04-09 20 00 02) アムステルダムとリオデジャネイロをクエストしながら繰り返す。 -- 名無しさん (2010-09-24 08 36 43) 航行のみで冒険経験値を得たい場合は、このスキルと同じようにするのが効率的なんでしょうか。 -- 名無しさん (2010-10-10 18 42 02) 自分は冒険経験値は航行だけでえてます。ただ冒険職でないと経験値 半額なのでそれ考えると損?なのかなと。。 -- 名無しさん (2010-10-11 21 14 43) 効率を重視するなら釣り師になって、南半球永遠と東に回りながら管理・釣り・保管上げをしてれば効率がいいのでは? -- 名無しさん (2011-04-06 00 27 42) ↑オフライン大航海時代でやったなそれw物資だけ積んで延々と漂流してるだけでかなりレベル上がるんだよなー。あー、オフライン版新作出してくんねぇかな。 -- 名無しさん (2011-10-10 15 19 05) ピンジャラ⇔サンアントニオ 距離8500位(距離上限は8000)で直線だから簡単でおすすめ。 -- 名無しさん (2012-01-30 12 26 18) 海難史やりながらリマ~テルナーテやると冒険経験もうはうはなので、ストレスがあんまりないぞ -- 名無しさん (2012-11-30 09 59 51) 先日の公式放送によればOPスキル蒸気機関は管理技術・航行技術R12とか。今後、航行技術優遇職が増えるかもしれませんが、大冒険家になれる人は今のうちに少しでも上げておいた方がいいかも知れませんね。 -- 名無しさん (2016-04-16 19 56 10) 今更ですが、検証してみたので一新してミマシタ。文脈の編集やもっといい効率があれば追記・修正をお願いシマス。 -- ハの字 (2016-06-06 01 05 46) ↑GJ。見やすくて素晴らしいです -- 名無しさん (2016-06-08 09 01 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/362.html
蒸気技師 交易系職業。 Age of Revolution Chapter3にて実装。全技術優遇に加え鋳造に適したスキルを持つ。 専門スキル 管理技術 優遇スキル 航行技術、兵器技術、鋳造、火器取引、工業品取引、鉱石取引、商品知識、罠、修理 職業別専用効果 【蒸気技師の技術1】 管理技術R3 蒸気船乗船時の航行速度が増加する。(航行速度+10%?) ・蒸気船航行(1/3000) 鋳造生産大成功(10/3000) 【蒸気技師の技術2】 管理技術R6 航行技術と管理技術のスキルランクが+1される ・蒸気船航行(1/6000) 鋳造生産大成功(10/6000) 転職条件 冒険Lv10以上、交易LV40以上、戦闘Lv10以上、LV総計80以上 一級蒸気技師認定状で転職(500,000D) 転職クエストはケープの『鋳造作業場管理人の困り事』(航行技術3、管理技術5、兵器技術3、マンチェスター発見が前提) クロム鉱石200個をマンチェスターへ納入。クロム鉱石はケープに8.5M投資で交易所に出現。 クエストを受けたときにもう一度依頼人に話しかける必要あり。 考察 遂に出てしまった全技術優遇職。 OPスキル蒸気機関が航行技術12・管理技術12を要求するので、その条件を最も手軽に満たせる職業でもある。 クラーモントを常用船とするのなら、称号のマスターオブスチーム(蒸気船の燃費が向上する。)と共に職業別専用効果は両方習得した方が良い。 とにかく各技術の成長がハンパなく早い。管理技術上げはこの職で鋳造が主流になるだろう。 鋳造修行をする際に重要な3つの取引も揃っており至れり尽くせりと言ったところ。 交易職だが兵器技術だけを上げる際も有効だし、罠や商品知識など陸戦テクニックを揃えてあげることもできる。 転職費用が非常に高いがそれに見合うだけの利便性のある職業である。 余談 ケープで転職クエが出るので、新規キャラクターはケープ到達の時点で全技術が覚えられる! …と思ってしまいそうだが、技術系スキル3つのうち2つで条件を満たしていないとクエストが提示されない。 紹介をうけずに自力でクエストを出してこの職になるためには南米勅命をこなし各種技術の習得が必要。 他キャラに紹介を受けることができればその必要はないが、マンチェスター発見も意外と忘れがちなので注意。 クラーモント副官船使用時の速度低下は、管理技術+航行技術の合計R30で解消する。(合計R20で15%低下と報告あり) 装備品で+10までブーストし合計R30にする事は可能ではあるが、メモリアルアルバム報酬品・過去Liveイベント品・課金品など含まれるので、揃えるのは大変。 実際のところ合計R30にするのは、航行技術が優遇の大冒険家(ハイシーカー)、管理技術が優遇の大富豪(ミリオネア)、二つとも優遇の蒸気技師に転職する事になるが、 移動に関しては、どれも操帆・操舵(漕船)が無く物足りない。 蒸気技師の技術1(蒸気船乗船時の航行速度10%アップ)があるから、乗船と副官船が両方クラーモントなら、この職が優先かな -- 名無しさん (2018-06-01 08 16 30) 他キャラからの紹介で転職必要レベルがあるキャラでも文化貢献度が足らないと言われ紹介出来ませんでした。 -- 名無しさん (2018-06-14 23 26 04) ↑「文化貢献度が足らない」ってことは、紹介を受けようとしたキャラが別のクエを既に請けてて、2つ目のクエとして重ね請けしようとしてたんだろうね。既に請けてるクエを廃棄するか、達成済みなら報告してしまえば紹介を受けられたはず。 -- 名無しさん (2018-06-15 01 36 25) 交易レベル40で転職できました -- 名無しさん (2020-06-28 16 34 54) 転職条件の交易LVを48から40に訂正しました -- 名無しさん (2022-05-31 18 41 44) 名前 コメント
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